网络网吧创始人黄凤:网吧行业的真正意义是什么?{电竞主题酒店装修}
所属分类:行业新闻 点击次数:5245 发布日期:1970-01-01
黄凤首先回顾了宏观历史,然后根据数据和个人观察分析了行业现状。这个问题被总结为:网吧的存在,不仅满足了人类在大环境下对精神世界的追求,更是电竞产业快速发展所带来的推动力,以及整个泛娱乐领域所蕴含的市场潜力。
根据沙利文研究公司发布的数据,虽然网吧市场自2016年以来一直处于停滞期,但过去五年的复合增长率仅为5%。但网吧行业传统业务(上网费)收入占比的持续下降,连锁网吧占比的持续上升,显示了网吧行业标准化、系统化的重要性。
到了2008年,随着电脑和宽带的普及,整个行业都面临着挑战。那时候家家户户都有电脑,没必要去网吧玩。近年来,整个网吧行业业绩下滑。这个时候,我们率先提出了网吧的概念,满足玩家的社交需求,提升玩家的尊重。尊重商店的具体实施,其实就是对玩家的服务。比如海底捞,五星级酒店,都是靠服务取胜的。
最后,我想和大家分享一句我个人很喜欢的名言。是乔布斯说的:;相信事情总会好起来;。
为什么?我们有句话,经验是不可逆的。手游玩家玩游戏会越来越深,他们会选择更多的线上和更深层次的游戏,所以如果在桌面上玩,他们会选择PC。随着5G的到来,我们已经到了跨平台游戏的时代,可以在手机、pad、PC,甚至主机电视上玩游戏。
当然不是说农业产业不好,而是产业和第二、第三产业之间直接的、循环的联系相对较少。IT行业的发展是硬件的发展会带动软件的发展,软件的发展会带动整个互联网,甚至智能社会整个行业的发展,然后反哺第二产业和产业。当年真正让IT行业卖得好,发展得好的是游戏。
所以很明显这个世界真的是被游戏联系在一起的。慢慢的你会发现,能让更多人互相交流的是游戏话题,而不是吃。或者谈一些球类运动。游戏可以让大家的精神生活达到同样的高度,用户群体会越来越多。如果你不了解球队FPX,就像你不了解c罗一样。我们坚信,未来十年将是电子竞技的黄金十年。
我想说的是,这是一个追求精神满足的时代。玩的方面,古代有诗词歌赋,现代有传统体育,电影,KTV,电子游戏,包括端游手游。你可以试着问一个年轻人最近有没有踢足球,他的回答不一定是看起来那样。但如果你问他最近有没有玩电子游戏或者电竞游戏,答案是显而易见的。
至于电子竞技在全社会的渗透率,中国是19%,美国是33%。还有很大的增长空间。中国电子竞技的主要动力离不开的支持。比如上海现在是电竞之都,和地方政策都在扶持电竞产业。作为从业者,能够得到政府的关注和支持,能够生活在这样一个时代,是一种莫大的荣幸。
我从商21年,经常有人问:科技日新月异,网吧脱胎于PC电脑。所以,随着科技的进步,我们总是有一种强烈的不安全感。虽然在这个过程中,网鱼网咖也在不断发展创新,但是我们的同行、用户、投资人、媒体朋友会问,网鱼网咖的下一步是什么?在这里,我将尝试回答这个问题。
比如北欧和中南欧的关系,相对于南欧和中欧,北欧的经济很好。我们还发现一个现象,北欧人下班后去打游戏,而中南欧人下班后去餐馆吃喝,比如西班牙的火腿、烧烤。这种现象造成了几十年发展中产业支持和发展方向的差异。北欧照顾IT产业,中南欧更照顾产业,偏向农业。
作为网吧行业最知名的品牌,2018年中国连锁上网服务店数量排名,网鱼难免会被问;网吧存在的意义;问题。11月20日,首届由网鱼网咖主办,汪顺科技和英伟达联合承办;全球网吧创新峰会;事实上,网鱼网咖创始人、玩转梦想董事长黄凤正面回答了这个问题。
;全国人口14亿,游戏玩家9亿,电竞玩家7亿,其中线下2亿。这个行业依然欣欣向荣。这个行业还在发展;演讲中,黄凤还借用马云的话总结道:;很多时候,不是行业不行了,而是你不行了。;
可以说游戏相当于工业时代的棉花和石油。你可以回想一下,你买台电脑的动力是什么?是因为工作学习,还是因为游戏?所以我认为在未来,5G的发展首先会满足人们的娱乐需求。比如看视频、玩游戏更快更方便,包括云游戏、跨屏游戏的到来,都在向娱乐化方向发展。至此,我们得出了一个结论:一群爱玩的人默默推动着世界的发展。
广州鸿程家具有限公司专业研发生产各种主题、定位、不同档次的网吧、电竞酒店桌椅,针对不同网吧的使用环境。有许多独立的R&D团队,由从事桌椅行业多年、具有丰富设计经验的概念设计师、结构设计师、工艺设计师等高素质人员组成。他们进行不定期的市场调研,及时准确地把握市场发展趋势,不断推出新产品,吸引和推动整个行业的快速发展。同时也促进和提升了整个网吧、网咖、电竞酒店的消费档次,引领了互联网时代快速发展的潮流!
然后一个新游戏PUBG出来了,然后就彻底进入了电子竞技时代。当然,之前的《DOTA2》、《英雄联盟》也是很有影响力的电竞游戏,但电竞并没有真正进入影响全民的爆发期。就像智能手机一样,从2007年就有了,但直到2015年才真正爆发。而我们认为,电子竞技的全面爆发是在2018年。
我把PC游戏的演变分为三个阶段。阶段是1998年到2008年的网吧时代,我也是1998年开的家店。这个时代满足了玩家对电脑的需求,当时电脑还没有普及。基本上你开店的话,只要设备好,立个空调,放在门上;开空调;那么你的生意基本上很好。
这其实是一个很明显的问题。有人会说,存在就是合理的。经济学硕士Peter & middot德鲁克也说过,企业是社会的一个器官,是用来解决一些社会问题的。而且,这个问题的大小也可能直接决定企业的大小。
我觉得首先从宏观层面来说,从近2000年开始,人类大概经历了三个发展阶段。首先是吃饭(生存),解决人的温饱问题。第二次是工业革命,解决了人的体力问题。这个阶段有四个阶段:机械化、自动化、电气化、智能化。第三是过去50年的信息革命,解决了人们的精神问题。这三大阶段革命的本质是不断解放人类的时间。
另一个动力是中国电竞队伍多次获得世界。在这些最有影响力的中,有两支队伍是我们赞助的。这和我们的足球形成了鲜明的对比。回顾过去30年中国足球的发展,我们很难过。另一方面,电子竞技在很多方面越来越好。
而我也把这三个大阶段总结成了两个人生类别,一个是温饱,一个是玩乐。前者代表物质,后者代表精神。小时候,人们通常会问:;你吃过了吗?;今天90后或00后见面,一般会问:;你玩了吗?最近有一个新的旅游和一个新的英雄。你去玩了吗?;
我们知道中国有14亿人口,9亿游戏玩家,7亿电竞玩家。电竞整个市场规模现在差不多700多亿,未来差不多翻倍到1500亿左右。泛娱乐市场可能是万亿,潜力巨大。所以在这里,借助马云的一句话,很多时候,不是我们做不到,而是你们做不到。这个行业仍在蓬勃发展。
我们来看看电竞选手的特点。以90后、00后为主,女性玩家占渗透玩家的43%,这也影响了网吧行业。比如网鱼网吧的女性用户还在增长,目前女性用户占20%左右。
我们再来看看硬核玩家,因为网吧的用户是以硬核玩家和PC玩家为主的。泛游戏玩家指的是手机游戏,大部分游戏玩家也在向移动终端迁移。但实际上我们发现电竞玩家也在增长,1998年只有2000万,目前接近3亿。可见,手游的发展对于硬核玩家的拓展是可以带来正面推动的。
第二个驱动力是大环境。人们的时间进一步解放,有更多的精力去追求精神生活。我也做了分析和统计。上海整个内环有没有30块钱可以玩4个小时的娱乐场所?我估计星巴克正常一杯咖啡30元,只能停留半小时左右。电影院2个小时,但内环内60元左右。所以横向和纵向比较,网吧是用户享受快乐和放松的性价比更高的地方。
某种程度上,网鱼网咖之于网吧,就相当于海底捞之于火锅。 在我创业21年的前十年,说到电子竞技,往往是负面的。虽然现在,电子竞技实际上是一个获得灵感的玩物,而不是被劝阻,但是这些负面一直在促使我们思考网吧行业或者网吧行业对社会的意义和价值。经过长期的思考和不断的交流,我个人的观点是,电子游戏是IT行业发展的驱动力。最根本的问题是我们在客厅用桌面玩游戏,强调体验,而用手机玩游戏,强调随时随地,方便快捷。所以我们确信手机游戏的便利性也会对硬核玩家的成长产生积极的影响。
经过2008年这个时间点,到2015年、2016年、2017年甚至2018年前三季度,整个网吧行业的业绩再次下滑;;智能手机已经普及。从2007年1月乔布斯发布款智能手机到2015年《荣耀》的出版,在整个发展过程中,手游其实对网吧的英雄联盟玩家有牵引作用,这是我们直观感受到的事实。
说完了市场驱动力,再来说说市场潜力。
最后看整个电竞产业链。我把它分为三部分:游戏开发商、发行商、运营商,其中运营商会涉足其他相关行业。比如我们公司就涉及两个业务,线下聚会和线上交友。我在和美国同行交流的时候,一位同行向我透露了一组来自Twitch直播的统计数据:目前全球玩家数量已经接近30亿。
电竞近20年,我赞助的个电竞选手是明星选手。大概15年前,他的工资极低,一个月600元左右,2003年左右,但现在电竞选手都是几千万。在赛场上,我们英雄联盟的队伍过去也很怕韩国。2018年,我们赞助的iG淘汰了韩国1号种子,为中国的英雄联盟获得S赛世界。而这次S9,我们的FPX也击败了欧洲G2,获得了最后的。
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